| ¡Wow! ¡Se nota que no actualizo esto en
años!
Bueno, este e mi proyecto de grado, y como cosa rara es un
juego.
Lo que quiero hacer notar desde un principio, es que el
juego originalmente NO iba a ser asi. El concepto original era
en 3D, luego paso a ser un juego TopDown 2D, y finalmente se
convirtió en un juego 2D (que muchos me dicen es menos que 2D
:P).
Displaced es un esfuerzo para crear una experiencia de juego
usando concepto de narrativa no lineal. Con mis comañeros del
proyecto de grado, usamos conceptos de no linealidad literaria,
en oposición a la no linealidad del "gameplay" (por ejemplo, un
juego estilo sandbox).
Nuestro elemento fundamental se basa en las creaciones de
híper cómics sobre la red, tales como Daniel Merlin Goodbrey y
su "Tarquin Engine", y novelas clásicas como Rayuela de Julio
Cortázar. El objetivo es aplicar este estilo de propuestas no
lineales, y aplicarlas a un videojuego de la mejor manera
posible.
Consideramos este juego un experimento, y como todos los
experimentos, pueden fallar. Sin embargo, tenemos la suficiente
confianza para mostrar este juego y para verificar si hemos
logrado nuestro objetivo de obtener diferente interpretaciones
de diferentes personas, sobre un mismo juego.
Displaced lo pueden consequir aquí. O lo
pueden jugar online (Yoyogames InstantPlay) aquí.
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