bueno así proyectos súper dignos de ver.... son pocos, pero espero que sean lo suficientemente buenos...

displaced

Displaced es un esfuerzo para crear una experiencia de juego usando concepto de narrativa no lineal. Con mis comañeros del proyecto de grado, usamos conceptos de no linealidad literaria, en oposición a la no linealidad del "gameplay" (por ejemplo, un juego estilo sandbox).

Nuestro elemento fundamental se basa en las creaciones de híper cómics sobre la red, tales como Daniel Merlin Goodbrey y su "Tarquin Engine", y novelas clásicas como Rayuela de Julio Cortázar. El objetivo es aplicar este estilo de propuestas no lineales, y aplicarlas a un videojuego de la mejor manera posible.

Consideramos este juego un experimento, y como todos los experimentos, pueden fallar. Sin embargo, tenemos la suficiente confianza para mostrar este juego y para verificar si hemos logrado nuestro objetivo de obtener diferente interpretaciones de diferentes personas, sobre un mismo juego.

Displaced lo pueden consequir aquí. O lo pueden jugar online (Yoyogames InstantPlay) aquí.

el muro infinito

como su nombre lo indica, el muro infinito consiste en una pared infinita en la que se pueden colgar ya sean imágenes o archivos swfs (archivos flash). También se pueden programar botones que al hacer clcik sobre ellos llevan al usuario a otra parte del mundo. Este fue realizado completamente en Flex 3, montado sobre Weborb.

Me faltan muchas cosas todavia por implementar y pues porque todo esto en dos meses, sumado de 800 otras cosas es algo muy difícil de que quede bien. Sin embargo es usable y lo pueden visitar sin problema... siempre que el servidor no esté caído, y que no se halla llenado el espacio del servidor (como es un servidor gratuito, no peudo confiar siempre en él desafortunadamente).

Sin embargo me parece que tiene potencial como para continuarlo.


El sitio lo pueden encontraraquí.

 

torre hacia la luna

El objetivo es simple: construir una torre que legue hasta la luna.

La mecánica del juego también es sencilla: Es necesario ir apilando los objetos hasta que lleguen a un límite especificado por cada nivel, y además deben mantener ese nivel de manera estable por un cierto tiempo. Si se logra, seguirá al siguiente nivel.

Todito hecho en Actionscript 3.0 y APE (Un motor de física para Flash y Flex) El juego cuenta con 11 niveles y con un sistema de puntutacion basado en el tiempo que se tomó para completar el juego. Ojalá algún día, con más tiempo, pueda implementarle algo más al programa.

El juego lo traducí completamente al ingles para su difusión en la red, apenas como un pequeño prototipo.

El juego lo pueden encontraraquí.

 

proyecto: rez the clone
este demo lo hice para una clase de la universidad, lo interesante es que lo hice corriendo y echando código durante 4-5 dias, debido a que no sabía cuando tenía que entregar esto hasta que faltaba... pues 4 días... igual me gustó mucho como quedó, realmente tiene hartas cosas, para haber sido hecho en 4-5 dias. La más interesante es que se puede crear un mundo completamente diferente tan sólo cambiando el xml del mundo.

El instalador lo pueden conseguiraquí.

Para este proyecto puse un vídeo... no es la gran cosa la verdad, esta como con poca calidad. Pero espero que les guste.

 

batalla

gracias a este juego gané el concurso de programación de videojuegos "Concurso Nacional de Artes Electrónicas Show Room Intel 2004", me gané un computador de premio, el cual todavía uso :).

El ejecutable lo pueden conseguiraquí.

A continuación tengo una pequeña galería de imágenes por si quieren apreciar el juego sin necesidad de descargarlo.

Ay no tienes Flash creo, te toca instalarlo para poder ver la galería.

También tengo un pequeño vídeo del juego, por si lo quieren mirar:

 

industria de luz - lina cantillo

hubo un tiempo que trabaje con la empresa industria de luz, quienes tiene contratos con varios clientes, incluyendo la revista soho, para optimizar y sistematizar las páginas web de la empresa, y la de un cliente, lina cantillo.

Ambos proyectos estan montados an AS 2.0, usando XML como via para actualización de imágenes y nombres encontrados a lo largo de las páginas. Reduciendo drásticamente e ancho de banda y el tamaño de los archivos a cargar de 5Mb a 3kb aproximadamente.

A continuacion las direcciones de cada página web:

http://www.industriadeluz.com

http://www.linacantillo.com

 

mechanic life

un pequeño proyecto personal montado todito en Flash, no es nada espectacular, pero aquí experimenté un poquito con flash y todo eso. Montado con AS 2.0, en este momento estoy practicando el AS 3.0, espero poder mostrarles algunos proyectos más sólidos con lo que he aprendido, pero por ahora, disfruten este.

El sitio lo pueden encontraraquí.

Bueno... es todo por ahora, esten atentos para nuevos proyectos.