Displaced es un esfuerzo para crear
una experiencia de juego usando concepto de narrativa no
lineal. Con mis comañeros del proyecto de grado, usamos
conceptos de no linealidad literaria, en oposición a la no
linealidad del "gameplay" (por ejemplo, un juego estilo
sandbox).
Nuestro elemento fundamental se basa en las creaciones de
híper cómics sobre la red, tales como Daniel Merlin Goodbrey y
su "Tarquin Engine", y novelas clásicas como Rayuela de Julio
Cortázar. El objetivo es aplicar este estilo de propuestas no
lineales, y aplicarlas a un videojuego de la mejor manera
posible.
Consideramos este juego un experimento, y como todos los
experimentos, pueden fallar. Sin embargo, tenemos la suficiente
confianza para mostrar este juego y para verificar si hemos
logrado nuestro objetivo de obtener diferente interpretaciones
de diferentes personas, sobre un mismo juego.
Displaced lo pueden consequir aquí. O lo
pueden jugar online (Yoyogames InstantPlay) aquí.
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